CyberRunner Robotu: Yapay Zeka ile Fiziksel Beceri Yarışı

CyberRunner Robotu: Yapay Zeka ile Fiziksel Beceri Yarışı - MakineTamir
CyberRunner Robotu: Yapay Zeka ile Fiziksel Beceri Yarışı - MakineTamir

Yapay Zeka ve Fiziksel Beceri: CyberRunner Robotu

Yapay zeka teknolojilerinin satranç ve GO gibi strateji oyunlarında insanları yenebildiği gerçeği artık herkesin malumudur. Yapay zeka, özellikle veri işleme ve analiz etme yeteneğinde, belirli görevlerde insanlardan daha iyi performans gösterme kabiliyetini birçok kez kanıtlamıştır. Ancak fiziksel beceriler alanında insanlar, bu zamana kadar hep önde gelmiştir. Fakat ETH Zürih’teki araştırmacılar, popüler labirent oyununun oynanmasını öğrenen bir yapay zeka robotu geliştirmiştir.

Bu oyunun temel amacı oldukça basit: İki düğme yardımıyla, bir bilye topunu başlangıç noktasından bitiş noktasına yönlendirmek ve bu süreçte tahta üzerindeki deliklere düşmeden ilerlemektir. Ancak bu oyunu deneyimlemiş olanlar, aslında oldukça zorlayıcı olduğunu bilir. Oyun, keskin motor becerileri, mantıklı muhakeme yeteneği ve bolca pratik yapmayı gerektirir. İşte bu noktada CyberRunner adlı robot, iki motor (elleri), bir kamera (gözleri) ve bir bilgisayar (beyni) ile donatılarak, oyunu insan gibi oynayabilme kapasitesine sahip olmuştur; hatta insan rakiplerini geride bırakmayı başarmıştır.

Yapılan araştırmalar ve deneyler sırasında, CyberRunner’ın oyunda bulmacayı çözmenin en iyi yollarını öğrenme yeteneği dikkat çekici bir şekilde ortaya çıkmıştır. Araştırmacılar, bir aşamada robotun duvarların üzerinden atlama ve deliklerin etrafından dolaşma yollarını keşfettiğini, ancak bunun programlama açısından istenmeyen bir davranış olduğunu fark ettiklerini ve bu durumu düzeltmek için programlamaları yeniden gözden geçirdiklerini belirtmişlerdir.

Bu robotun programlaması, onun oyunu oynadıkça sürekli olarak daha fazla bilgi edinmesini sağladı ve sonuç olarak mücadeleyi sadece 14,48 saniyede tamamlayabilmesine olanak tanıdı. Bu ilginç bulgular ve CyberRunner yapay zekasının bulmacayı tamamlamak için nasıl tasarlandığı hakkında detaylı bir makale, araştırmacının resmi web sitesinde mevcuttur. Ayrıca, yukarıda bağlantısı verilen YouTube videosu, robotun oyunu nasıl oynadığını ve ardından nasıl bu kadar hızlı bir şekilde tamamladığını gözler önüne sermektedir.

Bilim insanlardan Glueball Kanıtı - MakineTamir
İNOVASYON

Bilim insanlardan Glueball Kanıtı

Gizemi Çözmek İçin Çabalamalar Sonuç Veriyor: Gluon Bağlantısı ve Glueball Tahminleri Parçacık fiziği dünyasında uzun süredir beklenen bir büyük iyileşme döngüsü. Son zamanlarda yapılan deneylerde, gluon adı verilen ve kuarkların temel yapısıyla genişletilebilir olan güçlü yayılmanın içeriğine ilk defa bu kadar kesin ipuçları sunuluyor. Özellikle, Gluonlar ve Glueball Nedir? Gluonlar, […]
Google Yapay Zeka Birimde Atama - MakineTamir
İNOVASYON

Google Yapay Zeka Birimde Atama

Google DeepMind’de yönetimsel değişiklikler, yapay zeka sistemlerinin yeni bir dönem kapılarını aralıyor. Demis Hassabis’in rol değiştirmesi, şirketin yapay genel zekâ (AGI) planlamasında daha kararlı ve vizyoner adımları atmasını sağlayacak. Bu hamle, yalnızca liderlik yapısında değil, araştırma ve ürün geliştirmede önemli yönetim dönüşümlerine işaret ediyor. Demis Hassabis’in yeni görevler ve bu […]
Fotoğraf yok
Eğitim

Çocuklara Yönelik Afet Farkındalık Çalıştayı

Okullarda Afet Farkında Artırmak İçin Oyun Temelli Eğitim Çalıştayı Düzenlendi Milli Eğitim Bakanlığı (MEB) ve Türk Kızılay’ın ortak girişimiyle ortaya çıkan özel bir çalıştay, okul öncesi eğitim çalışmalarınıe yönelik afet eğitimleri öğrenmeyi amaçlıyor. Bu etkinlik, çocukların afetlere hazırlık ve pazarlama konusunda bilinçlenmelerini sağlamak ve onları güvenli davranışlar konusunda eğitmek için […]
Fotoğraf yok
Eğitim

İstanbul’un En İyi 20 Lisesi

İstanbul’un en iyi 20 lisesini büyümek! Başarıları ve özellikleriyle öne çıkan okulları detaylı inceleyin. Eğitimde mükemmeliyet burada.

[…]